Empires & Dynasties RPG
Les règles du Jeu Empires & Dynasties
Principes généraux du système ED106
Ce chapitre présente de manière succincte les règles principales du système ED106. Chaque point sera ensuite détaillé dans chacun des chapitres spécifiques.
Ces règles forment le cœur du système.
Les personnages des joueurs (PJ), ainsi que les « figurants » (PNJ), sont au centre de ces règles : leur création, leurs actions, leur progression, leurs heurs et malheurs, leur environnement, etc. sont régis par elles, mais il faut bien garder à l’esprit qu’ils ne sont pas que statistiques, chiffres, valeurs ou pourcentages. Les personnages sont vos « avatars » dans l’<univers du jeu, et très certainement qu’ils seront « avec vous » pour des années. Très vite, vous allez leur donner une véritable personnalité, en sus des éléments chiffrés qui les décrivent.
Les règles sont là uniquement dans le but de vous aider à gérer vos personnages et leurs actions dans le cadre précis du jeu que vous vous apprêtez à joueur, ensemble, avec le meneur. Nous verrons tout cela un peu plus loin.
Mais avant de poursuivre, voici ce que vous allez découvrir, concernant votre personnage, la manière de le créer et de l’animer.
Tout d’abord, avant même de commencer à répartir des points ici et là, discutez avec votre MJ et les autres joueurs à propos de l’Univers du jeu : peut-être vous connaissez déjà son thème (Fantasy, SF, horreur, etc.), mais un rapide aperçu ne sera pas inutile, surtout avec des joueurs débutants. Selon le thème choisi, le personnage n’aura pas la même apparence et la même motivation que dans un autre thème. Jouer un Gardien d’une Porte Stellaire n’est pas tout à fait le même job que celui de Voleur dans une cité d’un sombre royaume médiéval-fantastique où la magie règne à chaque coin de rue.
Aussi, n’hésitez pas à lire et relire les chapitres concernant les caractéristiques et les aptitudes, ainsi que les spécialités qui concernent l’Univers joué.
Avant de commencer véritablement la création « chiffrée » du personnage, vous pouvez le décrire en déterminant son apparence physique, dont le choix est libre :
- Taille, poids, corpulence, pilosité…
- Couleur de peau, de cheveux, des yeux…
- Sexe
- Âge
- Peuple, culture, etc.
- Particularité physique (tatouage, tâche de naissance, cicatrice, etc.)
Un autre point important concerne l’histoire du personnage, son vécu « avant » de l’avoir créé, ainsi que son environnement et ses relations (familles, amis, ennemis, etc.). Eventuellement vous pourrez trouver des relations avec les autres personnages qui seront avec le votre durant le jeu.
Si certains univers de jeu sont connus, « classiques », pour un jeu de rôles, comme la Fantasy par exemple, d’autres univers comme celui de Empires & Dynasties sont plus spécifiques et demandent un approfondissement du personnage et de son environnement, nécessitant parfois une séance préparatoire pour le créer. Regardant E&D, cette création de personnage peut se dérouler de manière simple, en suivant ce corpus générique de règles, ou bien en appliquant ses propres règles en s’aidant d’un Tarot. Il faut savoir que les personnages dans E&D ne sont pas joués seuls mais peuvent être « accompagnés » de leur famille, ou Maison et que l’aspect dynastique est une des particularité de ce jeu. Rien n’empêche d’ailleurs d’appliquer cette manière de jouer dans d’autres univers, dès lors que le contexte s’y prête.
Les éléments chiffrés, que vous allez déterminer, concernent les trois caractéristiques et les neuf aptitudes générales, qui constituent la « charpente » de votre personnage.
Chaque personnage a ses propres caractéristiques, qui n’évoluerons guère (ou pas), des aptitudes et des compétences de spécialités qui seront acquises et améliorées grâce à l’expérience et l’apprentissage, ainsi qu’un état de santé physique, et un moral qui conditionnent le comportement.
Tous ces aspects sont l’objet de règles qui permettent de jouer le personnage.
Avant tout, les règles sont importantes car elles offrent un cadre précis pour les actions et les événements, mais elles ne sont pas l’élément primordiale, au contraire des jeux de plateaux où celles-ci doivent être scrupuleusement suivies pour le bon déroulement d’une partie. En jeu de rôles, bien qu’il soit nécessaire de respecter les règles, la souplesse ici est de mise et le premier moteur de jeu sera la façon dont les joueurs (et le meneur) jouerons les personnages, comme s’ils étaient des acteurs interprétant un rôle sur scène ou devant une caméra. Ayez souvent à l’esprit cette notion de série TV, qui met en scène les mêmes acteurs sur de nombreux épisodes (les aventures), durant plusieurs saisons (les campagnes). Ne vous inquiétez pas, nous allons souvent y revenir.
Par ailleurs, durant la lecture de ces règles, vous trouverez des exemples de parties mettant en situation des personnages, afin de comprendre les mécanismes de jeu et, surtout, la manière de les interpréter.
Les règles du système ED106 ont été pensées pour rendre le jeu le plus fluide possible. Ne cherchez pas le « situationnisme » qui était en vogue il y a une quarantaine d’années (et même plus), lorsque le jeu de rôle s’affranchissait tout juste de ses parents wargamers. Et si vous adoptez ces règles pour la création de votre propre jeu, rien ne vous empêche de modifier et d’ajouter à votre convenance les éléments qui vous semblent indispensables dans votre univers.
Pour résumer, les règles ED106 se présentent ainsi :
Cœur du système initial :
3 caractéristiques notées de 1 à 6.
7 points à répartir sur les 3 caractéristiques.
9 aptitudes, regroupées par 3 pour chacune des caractéristiques avec une base notées de 1 à 6.
7 points à répartir sur chaque groupe d’aptitude.
La valeur des aptitudes se calcule selon la formule suivante :
(Caractéristique + base Aptitude)/2. On arrondit à l’unité supérieure le cas échéant.
Résolution des actions sous un pourcentage, de 1 à 90 %
Une table d’Opposition, de 1 à 6 pour chaque protagoniste, convertissant les valeurs de 1 à 6 en pourcentage, selon le degré de difficulté ou d’opposition.
Des ajustements en pourcentages peuvent s’appliquer temporairement selon les circonstances.
Des états de santé physique, le moral et la réputation sont des attributs tirés des caractéristiques.
L’origine, l’occupation, le sexe, l’aspect du personnage sont déterminés par le joueur, guidé par l’univers de jeu.
L’évolution du personnage peut se faire suivant l’âge mais aussi par l’expérience acquise en aventure. Les modifications se font uniquement sur les 9 aptitudes et les états de santé, le moral, la réputation.
Ce cœur de système peut se suffire à lui-même pour jouer. Les aptitudes ont des fonctions générales, couvrant le plus grand nombre possible d’actions dans un jeu de rôles.
Cependant, pour aller plus loin, notamment dans l’évolution du personnage, il existe des compétences dites de spécialités, qui permettent d’enrichir le potentiel du personnage. Ces spécialités sont propres à un univers de jeu (Fantasy, contemporain, SF, etc.). L’évolution du personnage se fait principalement par l’amélioration des spécialités et l’acquisition de nouvelles.
La valeur de ces spécialités est notée de 1 à 6, comme pour les autres attributs du personnage. Le calcul de la valeur d’une spécialité se fait selon une formule qui est propre à chacune d’entre elle (cette formule étant toujours présentée dans la description), selon le schéma suivant :
(Caractéristique + Aptitude*)/2. (*on prend la valeur et non la base).
Les spécialités recouvrent des domaines comme le Combat (armes), la Magie (sorts), et les compétences de métiers, selon les univers de jeu.
Avec le cœur de système et les spécialités, vous pouvez mettre en œuvre une partie de jeu de rôles.
Le système étendu :
Nous avons vu que le cœur du système ED106 comporte des valeurs de 1 à 6. Cependant, si cela convient dans un certain nombre d’univers de jeu, il se peut que cette limite à 6 soit une contrainte. C’est la raison pour laquelle il existe une version « étendue » du système, ouvrant les valeurs au-delà de 6. Attention, cette extension ne porte que sur les spécialités.
Enfin, concernant les entités autres que humaines (et rattachés), les caractéristiques de base peuvent avoir des valeurs différentes, ainsi que des aptitudes adaptées. Cependant, le fonctionnement du système sera identique, toujours basé sur la table d’opposition de 1 à 6.
Ces règles seront détaillées ultérieurement.
En cours de travail et de test.
Cette section du site est en cours de réalisation.
Elle décrira le nouveau système de jeu ED100, révisé et modernisé
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