Empires & Dynasties RPG

  • Home
  • Règles
    • Principes généraux
    • Appelez moi Maître…
    • Je suis votre joueur, Maître…
    • Baston et castagne…
    • À l'ombre du Temple
    • Matos et richesses
  • Monde
    • Histoire rapide…
    • Un peu de géographie…
    • Peuplades et autres créatures…
    • Glossaire
  • Docus
  • Links
  • Contact

Un inventaire à la Prévert de différents noms et termes que vous trouverez dans Empires & Dynasties. Sans prétendre à l'exhausitivté, cette liste vous donne des pistes et peut vous renvoyer à des ouvrages plus complets sur la définition proposée.
GLOSSAIRE IMPÉRIAL
ATTENTION : TEXTES STRICTEMENTS RÉSERVÉS AU MJ
Toute lecture illicite par des joueurs non autorisés sera poursuivie et l'affaire instruite au Très-Saint-tribunal du TST de la province dont vous ressortez.
Ney-Dora
Nom donné au fondateur de l'empire en l'an 0 à Phearys. Ce personnage appartient autant à la mythologie qu'à l'histoire authentique. Officiellement, on ne connait rien de la vie de Ney-Dora : la durée de son règne, ses faits majeurs, sa descendance sont autant d'inconnus. La réalité concernant l'empereur est plus complexe : il est certain que plusieurs personnages incarnent historiquement ce rôle. On cite Kareum Aliahem et Adrek comme deux possibilités certaines. Le terme de Ney-Dora a été retenu par l'histoire comme étant générique pour désigner le statut de l'empereur plus que le personnage. Toutefois, le véritable vocable qui désigne ce qui touche à l'empire et l'empereur est "kasermanii" (de kaserman).
Ney-Dora
Nom générique donné à un très vaste projet de machine computante (ou ordinateur) dont les origines remontent... à très loin dans le temps. Le Ney-Dora est organisé comme un grand complexe dont le coeur actuel fonctionne sous le Bethashavanel.
Dynasties impériales
Les kasermanii (castes impériales) désignent autant les familles impériales que les très hauts dignitaires de l'empire, proches du pouvoir du Palais de Phearys.
Depuis Ney-Dora, le fondateur (voir plus haut), le pouvoir est très fortement centralisé à Phearys avec, à sa tête, l'empereur lui-même. Il existe un Conseil impérial, sorte de garde rapprochée qui entoure ce haut dignitaire, presque l'égal d'un dieu, même si la notion de "divinité" à ce niveau n'existe pas. L'empereur ne se considère pas d'essence divine et définit strictement son rôle en dehors de la sphère religieuse, dévolue exclusivement aux Temples.
Depuis l'aube des temps, notamment du temps de l'Empire de MuShin, il a existé des dynasties impériales. L'histoire n'a retenu que très peu de noms de ces anciens dignitaires d'avant les Temps Gris.
Depuis la fondation de l'empire de NeyDora, au début de notre ère, les empereurs n'ont pratiquement jamais été nommés, en tous cas, le peuple n' jamais eu connaissance du nom e son dirigeant suprême, seulement désigné par celui de Ney-Dora.
À de rares occasions cependant, quelques empereurs ont eu l'honneur d'être connus par leurs noms dynastiques, ou de règne, comme les Aliahem ou les Theaphanerys, par exemple. Mais ceci demeure une très rare exception.
Cylindres de Fezer
Fezeriin
Vestiges archéologiques que l'on retrouve en grandes quantités dans l'Empire et en Amodan. Ces cylindres de métal ont une origine très ancienne (civilisation des Hu-Llivanii). Ils ont longtemps servi de lest pour les navires, de contre-poids pour les balances des marchands, de bordures dans les jardins potagers, de rouleaux à pâtisserie... Les cylindres de Fezer (de fezeriin et fezer : livres, mémoires, archives...) font partie d'un ensemble nommé "fezeriin" comprennant des "armoires", des "statues", le tout contenu dans des salles souterraines. Il s'agit en réalité d'un élément du Ney-Dora primitif destiné à contenir les données de l'Empire Galactique du temps des Hu-Llivanii et des grandes Vihanas. Ce système complexe qui mélange la technologie litho-atomique et le contrôle psychique (données conservées au niveau des atomes du métal et:ou de la roche et activé par voie psychique et électrique) n'est compréhensible que par les Hu-Llivanii. Un humain peut s'amuser avec un ensemble fezeriin s'il a la chance d'en découvrir un en état de fonctionner mais il ne pourra jamais en comprendre le fonctionnement et n'aura accès qu'à des manifestations parfois étranges et incontrôlées.
Parmi les fonctions les plus intéressantes, on peut noter la transmission de la matière inerte et vivante entre deux "stations" répertoriées. C'était un système de déplacement adapté à la race des Hu-Llivanii leur permettant de se rendre instantanément d'un point à l'autre de l'Empire galactique.
Mu-Shin
Désigne l'Empire Galactique dans son ensemble (planètes, satellites, vide intersidéral) et la structure politique et administrative qui contrôlait cet empire.
Ga'A'Ilian
Littéralement "le grand océan noir". Désigne l'univers. Terme plus vaste que celui de Mu-Shin (qui ne représente que la galaxie et la structure politique et administrative de l'empire galactique), avec une connotation philosophique et religieuse.
Phearys
Capitale politique et administrative de l'Empire dit de Ney-Dora (de 0 à 5900).
Métropole abritant près de 8 millions d'habitants, édifiée sur les vestiges d'un ancien astroport. Ce qui confère à la cité une topographie spécifique, qui divise la ville en "lan". Phearys est très étendue : environ 15 km de large sur près de 60 km de long. On n'y ressent pas cet effet d'écrasement et d'étouffement que l'on connait à Mangor.
La ville est austère, froide et grise, mais recelle de magnifique monuments, elle abrite les ministères, les grandes administrations, un Très-Saint-Temple, le Palais Impérial... Si la visite de Phearys s'impose, on ne manquera pas de voir le Temple (2 fois plus grand que celui de Mangor), le Théâtre Impérial dans le quartier des ministères, les nombreux parcs qui embellissent la cité, et flaner dans les Grands Quartiers des affaires, face au Palais Impérial (qui ne se visite pas).
Les saisons les plus agréables : le printemps et l'automne. L'été y est parfois étouffant, l'hiver rude (il neige pendant près d'un mois tous les ans).
Mangor
Capitale commerciale de l'Empire.
Cette ville très typée abrite près de 700 000 habitants dans ses murs et regroupe une agglomération de 2 millions d'habitants qui se répartissent dans les nombreux faubourgs annexes autour de Mangor. Mais Mangor est très particulière : elle est située au milieu de l'estiaire du Shüb et n'est accessible que par voie maritime (jusqu'en 5825). La ville est bâtie sur un grand archipel et bénéficie d'un climat exceptionnel.
Très différente de Phearys, elle est colorée, sans cesse animée et l'on peut ressentir ici un phénomène d'étouffement et d'écrasement due à l'étroitesse des rues et la hauteur des immeubles. Heureusement, de nombreuses places arborées animées de fontaines et la proximité du large (le Shub est prèsqu'une mer à cette lattitude) compense cet effet qui surprend l'étranger.
A voir : le Très-Saint-Temple, moins grand que celui de Phearys mais nettement plus beau et imposant. L'avenue Kasheshiin qui part du Port pour aboutir au TST est bordée de commerces extraordinaires : la ville est marchande dans l'âme. A voir aussi, les ports : nous sommes sur une île, porte océanique de l'empire...
Adrek
1) Personnage mythologique considéré comme étant l'un des "Ney-Dora" fondateur de l'Empire en 0.
2) Terme rattaché à la technologie du Ney-Dora qui signifit "royaume" (anagrame de kader). On suppose que ce terme est emprunté à la technologie et désigne un ensemble de fonctions de contrôle du mega-ordinateur. On retrouve à plusieurs reprises Adrek aux prises avec Aliaem, et ce, depuis les origines de l'histoire (voir Questions pour un Empire).
Aliaem - Aliahem
Dynastie historique de l'Empire Galactique puis des temps modernes (guerres en Amodan, période contemporaine à Mangor). Si plusieurs noms sont cités dans les chroniques, nous retenons particulièrement Kareum Aliahem, dans l'antiquité, puis son homonyme de la fin des années 5700 en Amodan, puis Etarim Aliem, grande figure féminine des temps modernes (années 5800 à 5900), sa fille Finara. Enfin, citons John Aliaem-Kenan, l'"enfant-dieu" des Amodanii. Voir également la page dynasties dans la rubrique "anashiva reahna"
Kenan - Valieriin Kenan
Musicien originaire de la Mangoranii. Devient l'époux de Etarim Aliaem qui lui donne une fille, Finara. Valeriin Kenan fonde un ordre religieux en Amodan, après avoir vécu d'incroyables aventures avec son épouse.
Makilianii
Dynastie originaire de Mangor. Une célèbre fabrique d'instruments de musique à clavier a été fondée à Mangor dans les années 5830-5850 par un certain Makilian. Ce dernier a été un fidèle des Aliaem et Kenan.
Xu-Sheanan (Sol III - Terra Solaris III - Terre - Earth)
Monde appartenant à Mu-Shin. Il fait partie de la Triade Fondatrice regroupant 3 mondes : Xu-Sheanan, Hu-Llivan et Xu-Reahna.
Hu-Llivan et Xu-Reahna sont deux mondes in-système (appartenant au même système solaire, celui de Ma et Da), Xu-Sheana est hors-système (appartenant à Sol).
Coordonnées galactiques de Xu-Sheanan : 
Segment bras 56-589-988 / segment dorsal 55-587-888 / segment U 369-155-87k-568-oL. Variance d'errance contrôlée : indice 3,5689.
Position solaire : 3 - Possède 1 lune naturelle à rotation corrigée.
Xu-Reahna (Reah - a'Reah)
Monde plus connu de ses habitants : Reah.
potision solaire : 2
Possède 2 lunes : Yod et Séminod. (Yod est naturelle, sans correction). Séminod est artificielle.
Hu-Llivan (Ulivan)
Monde visible depuis le ciel de Reah. Position solaire : 3. Monde mythologique de la race Hu-Llivanii qui y règna durant quelques millions d'années.
Ma & Da
Soleils du système de Xu-Reahna. Curieux système d'étoile double accolée l'une à l'autre avec des variations d'écarts parfois sensibles. Ma est plus important que Da.
Une variation climatique eut lieu vers 5650 dûe à un écartement des deux astres solaires. Une chronique rapporte des chutes de neige à Mangor...
Salle aux deux sphères
Dispositif antique de transfert d'origine ela'amii (variante des "Portes") permettant de voyager de manière presque instantanée d'un lieu à un autre. Pour celà, il est nécessaire de disposer d'une salle (souvent souterraine, mais ce n'est pas obligatoire) de dimension non imposées (souvent de 5 à 6 mètres de long, sur 3 de large et 2,50 de haut). Cette salle, pouvant évoquer une tombe pour un non initié (voir illustration ci-dessous), comporte une porte d'accès à l'une de ses extrémités, ouverte sur une structure ordinaire (antichambre, couloir, autre bâtiment, etc.) permettant de communiquer avec l'extérieur, et une autre porte, lui faisant face, mais murée. Cette porte est appellée, comme de juste, "fausse porte". Au-dessus de chacune de ces portes, vraie ou fausse, une sphère en pierre luminescente, de couleur différente, est placée dans une cavité spéciale. Ces sphères sont insérées dans la maçonnerie. Lorsque l'on pénètre dans la salle, et que l'on ferme la vraie porte, le mécanisme s'enclenche automatiquement : les sphères émettent des éclairs et créent une "ligne de lumière intense" les reliant. Puis, une lumière spectrale s'échappe de chacune d'elle et suit la ligne de lumière, les deux spectres se croisent et rejoignent la sphère opposée... l'échange s'opère ainsi. Le processus dure quelques minutes, les personnes qui subissent ce transfert ressentent une sorte de malaise sans gravité, voir un évanouissement. Lorsque tout est fini, les lumières disparaissent. Lorsque l'on ouvre la porte (vraie), l'on se retrouve dans un lieu différent. Ce dispositif ne fonctionne qu'entre deux destinations fixes, qui nécessitent chacune la présence d'une salle similaire. L'usage de ce système est rigoureusement interdit au citoyen lambda, et les prêtres tentent de retrouver l'emplacement de ces salles, soit pour les détruire, soit pour s'en réserver l'usage (ce qui est plus fréquent). Cependant, ces salles sont extremement rares. (Peut-être une dizaine dans l'Empire et deux recensées en Amodan).

Vue d'une salle, côté porte vraie et côté porte fausse. © Patrick Durand-Peyroles

Empires & Dynasties © Patrick Durand-Peyroles, 1984 - 2022 | Contact |  Mentions légales – Cookies

...